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公司概要

主营业务:
所属行业: 资讯科技业 - 软件服务 - 游戏软件
市盈率(TTM): 52.672 市净率: 1.407 归母净利润: 7305.30万港元 营业收入: 52.66亿港元
每股收益: 0.0625港元 每股股息: -- 每股净资产: 2.30港元 每股现金流: 0.11港元
总股本: 11.80亿股 每手股数: 1000 净资产收益率(摊薄): 2.67% 资产负债率: 26.04%
注释:公司货币计价单位为港元 上述数据来源于2023年年报

公司大事

今天 2024-05-17 最新卖空: 卖空9.50万股,成交金额31.23万(港元),占总成交额2.43%

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(港元)
每股股息
(港元)
净利润
(亿港元)
营业收入
(亿港元)
每股现金流
(港元)
每股净资产
(港元)
总股本(亿股)
2023-12-31 0.06 - 0.73 52.66 0.11 2.30 11.87
2023-06-30 -0.31 - -3.60 24.99 -0.04 1.95 -
2022-12-31 -0.43 - -5.04 45.91 -0.08 2.26 -
2022-06-30 -0.15 - -1.72 24.86 -0.12 2.60 -
2021-12-31 0.32 - 3.70 60.51 0.55 2.78 -

业绩回顾

截止日期:2023-12-31

主营业务:
  公司的主要业务是投资控股。集团主要在国际市场从事手机游戏及移动应用的开发及经营。

报告期业绩:
  集团截至二零二三年十二月三十一日止年度的收入为52.66亿港元,较截至二零二二年十二月三十一日止年度的45.91亿港元增长15%。由于两款策略新游《Doomsday: Last Survivors》、《Viking Rise》和APP业务已成为集团持续增长的新动力,其收入增量带动集团本年度收入提升。

报告期业务回顾:
  二零二三年是集团开创新局,实现业务突破,业绩迎来反转的一年。游戏业务方面,集团深耕策略游戏赛道十余年,继《城堡争霸》与《王国纪元》之后,IGG于二零二三年再度收获两款策略大作-《Doomsday: Last Survivors》与《Viking Rise》,开启产品大年。
  集团经典产品《王国纪元》上线近八年,收入稳健,为集团贡献逾31亿港元收入。年内,集团为两款策略新游加大推广,《Doomsday: Last Survivors》与《Viking Rise》分别贡献近7亿港元及4亿港元收入,增长势能强劲。APP业务方面,二零二三年迎来高速增长,收入5.8亿港元,约占集团收入11%。两款策略新游与APP业务不仅推动集团年度收入同比增长15%至53亿港元,二零二三年下半年更为集团贡献逾1.6亿港元利润,开启多元化增长新篇章。收入区域分布方面,来自亚洲、欧洲及北美市场的收入分别占集团收入的44%、28%及23%。集团利润方面,得益于前述业务的贡献,以及各项资源的持续优化,集团二零二三年下半年大幅盈利逾4.3亿港元,助力全年扭亏为盈,年度利润7,300万港元。其中,主营业务下半年盈利约3.8亿港元,一扫前一阶段亏损的局面,全年盈利逾1,700万港元,重拾利润;投资业务方面,本年度认列投资标的估值增益,全年投资盈利逾5,500万港元。
  《王国纪元》《王国纪元》于二零一六年三月正式上线,作为集团首款汇集跨平台、多语种、全球玩家即时互动等极具创新玩法的经典游戏,上线多年,仍深受玩家喜爱,并持续贡献稳健收益,获誉‘长青游戏’2。集团始终践行长线运营理念,继往年携手‘圣斗士星矢’、‘功夫熊猫’等全球知名IP展开联动后,今年带来更多重磅IP联动,包括‘驯龙高手’、‘ACW世界铠甲格斗联盟’、‘史瑞克’等,联手打造多项重磅战斗活动,扩大破圈效应、实现品牌外延。进入二零二四年,集团持续更新玩法,包括在游戏内推出首创的全区服多联盟公会战-‘联盟远征’等,稳保《王国纪元》月流水在2.4亿港元以上水平。截至二零二三年十二月三十一日,全球注册用户达6.7亿,月活跃用户保持900万水平。
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