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公司概要

市盈率(TTM): 60.003 市净率: 0.365 归母净利润: 2182.60万元 营业收入: 7.18亿元
每股收益: 0.01元 每股股息: -- 每股净资产: 0.81元 每股现金流: 0.02元
总股本: 20.64亿股 每手股数: 400 净资产收益率(摊薄): 1.31% 资产负债率: 56.79%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2026年中报

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2026-06-30 0.01 - 0.21 7.18 0.02 0.81 20.64
2025-12-31 0.01 - 0.20 13.38 0.03 0.81 20.64
2025-06-30 0.02 - 0.33 6.86 0.03 0.81 -
2024-12-31 -0.33 - -5.45 15.14 0.09 0.81 -
2024-06-30 -0.07 - -1.09 8.45 0.02 0.98 -

业绩回顾

截止日期:2026-06-30

主营业务:
  公司为投资控股公司。公司及其附属公司(包括结构性实体)(统称‘集团’)主要于中华人民共和国(‘中国’)从事游戏开发及运营。

报告期业绩:
  截至2026年6月30日止六个月的收益上升4.7%至约人民币718.3百万元(截至2025年6月30日止六个月:约人民币685.8百万元)。来自游戏业务、信息服务业务及其他业务的收益分别占集团总收益的67.3%,32.6%及0.1%(截至2025年6月30日止六个月:97.5%,2.0%及0.5%)。

报告期业务回顾:
  自研业务进入交付期,《卡拉彼丘》稳定增长自研业务是公司从精品发行向研运一体化升级的重要抓手,也是构建长期产品能力、IP经营能力和全球化运营能力的关键载体。目前,自研业务已经进入价值交付期。
  作为‘全球首款动漫风射击游戏’,《卡拉彼丘》在动漫射击赛道构建了鲜明的差异化壁垒。2026年至今,产品累计完成7次大版本迭代,热更近20次,推出2名全新角色,新增爆破、生化等对战地图,同时推出‘晶能冲突’和‘晶源追击’两大全新玩法。2026年上半年,国内PC端实现稳步增长,新增用户与活跃用户留存率同比双提升,月均ARPU同比增长41%,DAU同比提升30%。手游端自2025年10月上线以来,保持稳定自然增长。2026年下半年,《卡拉彼丘》将继续围绕核心玩法持续迭代,上线大地图模式,8月推出‘搜打撤’模式试玩,并预留PVE内容探索空间,以满足用户多元化玩法需求。
  公司持续完善《卡拉彼丘》角色体系建设,通过优化角色品质、扩充角色矩阵,并结合AI技术探索角色智能化运营,搭建完整的角色全生命周期运营体系。2026年至今,全新人气角色‘汐’和‘诺诺’正式上线,拉动用户显著回流。
  公司深耕玩家生态建设,大力扶持用户二创内容。自2026年启动优质UGC作品扶持计划以来,上半年平台创作者规模同比增长近8倍,相关内容月均曝光量突破2,800万,为IP持续发育提供新的养分。渠道方面,公司积极拓展线下活动、校园电竞、非遗联动、文旅商超、行业展会等多元场景,持续破圈触达年轻用户。2026年8月,公司成功举办了第二届《卡拉彼丘》嘉年华高校赛,近6,500名玩家积极参与,线上直播内容曝光突破180万,嘉年华期间社区生态内容曝光量突破2,500万,充分验证了产品市场号召力与社群黏性。
  全球玩家活跃度增长明显。在《卡拉彼丘》完成端、手游全域布局的基础上,公司将加速其IP全球化进程,推进重点区域本地化运营与商业化验证。布局智能体业务,探索AI与游戏结合新形态穿越周期,从来不靠单点突破,而靠能力的复利叠加。长线运营能力是公司的基本盘,自研IP是持续增值的核心资产,而AI是引爆两者能量的放大器。AI并非独立于公司业务的新赛道,而是植根于公司独有的玩家数据、游戏场景与IP资产之上的增长能力。这决定了创梦天地的AI与通用AI有著本质区别:公司的智能体不是在追赶通用能力,而是在别人拿不到的数据与场景里生长。
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