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业绩回顾

主营业务:
  公司为投资控股公司。公司及其附属公司(统称‘集团’)主要从事在中国开发、发行及运营手机游戏。

报告期业绩:
  截至二零二三年十二月三十一日止年度,集团的收益约为人民币1,779.7百万元,较二零二二年约人民币1,562.9百万元增加13.9%。

报告期业务回顾:
  公司是中国成熟的移动游戏开发商及运营商,擅长本地化游戏的开发及运营。除了公司长线运营的经典游戏组合外,公司已成功推出了面对国内外玩家的多款休闲游戏。公司秉承‘公平、专业、安全、创新’的价值观,通过提供经久不衰的游戏组合及采用本地化的营销策略,不断提升竞争优势,借以满足不同玩家日新月异的需求。同时公司也稳中求变,通过多维布局,力争从中国领先的地本地化游戏运营商出发,成长为全球化的休闲竞技游戏平台。
  财务表现方面,集团于报告期间来自持续经营业务的收益及毛利为人民币1,779.7百万元及人民币1,157.5百万元,分别较上年同期的收益及毛利增加约13.9%及13.4%。报告期间内,公司拥有人应占年内溢利为人民币436.9百万元,同比下降6.1%。若撇除以股份为基础的支付开支及于中国营运的附属公司之未分派利润预扣税等非经营一次性因素影响,报告期间公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整纯利为人民币499.4百万元,同比减少5.5%。
  集团于报告期间的上述收益增长部分归因于公司在现有的游戏组合中不断革新并引入新元素以完善用户体验,最大化地为用户创造价值。此外,公司有策略地进行了多种新媒体渠道的布局,以优化用户流量,加强获取客户的能力,带来集团的DAUs及玩家黏性的显著提升。报告期间末,集团现有业务的日活跃用户增至14,389,388人,同比增长3.1%;月活跃用户增至68,289,393人,同比增长9.4%。公司的付费玩家有所减少,于报告期间末达到13,104,865人,同比减少21.3%。凭藉日益壮大的玩家基础,公司于报告期间内加强了与第三方研发团队的精细化联运合作,这为集团在二零二三年带来了人民币145.2百万元的第三方游戏联运收入。
  公司于报告期间内的销售成本也相应增长。其中销售收入增加带来的支付渠道成本和发行平台分成增至人民币523.4百万元,同比增长23.8%。同时,公司的销售及营销开支由截至二零二二年十二月三十一日的人民币543.7百万元减少约37.4%至报告期间内的人民币340.6百万元。集团营销费用减少主要由于集团报告期内调整投放规划,缩减了在巨量引擎(字节系信息流)及广点通(腾讯系信息流)等渠道的广告投入。
  报告期间内,公司大幅增加了研发投入,以保障重点研发项目平稳推进。报告期间内,公司总共投入人民币187.1百万元用于产品研发。长线运营的经典游戏方面,公司持续迭代棋牌游戏玩法并积极加强棋牌游戏的美术表现,力争为玩家带来历久弥新的娱乐感受。多元品类方面,休闲游戏《遇见喵克斯》已于报告期内成功上线,同时集团已在海外推出《微乐捕鱼越南版》及《微乐捕鱼国际版》。此外,集团正在开发面对东南亚及南美等区域玩家的本地化休闲游戏及数款面对全球玩家的休闲社交游戏,这些游戏经过了数轮测试,预期在不久的将来便能为集团获得海外收入。
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