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公司概要

市盈率(TTM): 21.698 市净率: 0.187 归母净利润: 677.40万元 营业收入: 6.46亿元
每股收益: 0.0036元 每股股息: -- 每股净资产: 0.41元 每股现金流: -0.02元
总股本: 19.18亿股 每手股数: 1000 净资产收益率(摊薄): 0.86% 资产负债率: 22.35%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2023年年报

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2023-12-31 0.0036 - 0.07 6.46 -0.02 0.41 19.31
2023-06-30 -0.01 - -0.21 3.13 -0.04 0.40 19.31
2022-12-31 -0.07 - -1.39 8.33 0.01 0.40 19.31
2022-06-30 -0.03 - -0.64 3.93 -0.0078 0.44 19.31
2021-12-31 -0.27 - -5.17 6.13 0.06 0.46 19.31

业绩回顾

截止日期:2023-12-31

主营业务:
  公司为投资控股公司。集团是中国领先的手机游戏发行商,亦是中国SLG游戏发行行业的先驱。

报告期业绩:
  于报告期间,集团收益总额约为人民币646.1百万元,较去年同期相比减少约22.4%。收益下降主要由于以下因素影响:(i)已上线的经典游戏已进入成熟期,收入呈现自然回落;(ii)集团对新游戏发行计划作出策略性的调整和部署,导致本应于报告期内上线的游戏未能如期推出;及(iii)广告及推广活动效果不确定。

报告期业务回顾:
  报告期间内,集团录得溢利约人民币6.8百万元,而去年同期为亏损约人民139.4百万元。该变动乃主要由于(i)公司于报告期间内的广告及推广活动减少,导致销售及营销开支减少;及(ii)其他收入及收益增加所致。
  因应市场的状况,公司已对新游戏发行作出策略性的调整和部署,对于报告期间内推出的新游戏进行综合测试,并根据玩家不断变化的偏好,对产品进行深度优化,以使游戏于正式上线后在市场内能取得更为亮丽的表现。另一方面,集团于报告期间推出的新款游戏目前仍处于推广期和建设玩家基础的孕育期。
  有鉴于广告及推广活动单位成本上升及其效果不确定,公司适时调整策略和重新定位,以优化公司的游戏运营,并不断挖掘创新的推广渠道。
  于报告期间,用户黏性有所提高,每月活跃用户(‘MAUs’)达到3.4百万人,较去年同期增加32.3%。截至二零二三年十二月三十一日,累计注册用户总数保持稳定增长,较二零二二年十二月三十一增长13.5%达到231.8百万人。庞大的用户基础有利于公司透过强大的数据分析能力,更好地了解玩家偏好和市场变化,以推出更受市场欢迎的新游戏,并且能以更具成本效益的策略进行有针对性的营销。

业务展望:
  中国游戏行业将在目前网络游戏发行审批政策及对已发行游戏日益严格的版号审查的约束下越来越规范化,尤其是审批受限驱使游戏开发商和营运商需要加大创新力度,推出更多精品化作品。受到政策滞后效应的影响,游戏行业仍需在一段时间内重整策略与部署,方可在未来内持续释放增长动力。
  坚持做长生命周期的产品,用长线流量持续运营的理念,不断注入新玩法以延长产品生命周期,是公司的初衷,也是公司的优势和发展战略。纵使市场环境复杂多变,公司始终坚持以一流的技术,做好产品,对游戏进行全方位的优化,延长游戏的生命周期,不断丰富和提升的玩家体验,借此提高变现能力,持续为集团产生稳定的收益。
  二零二四年,公司将继续贯彻加强采购游戏的能力及拓展游戏组合的经营策略。公司将继续(i)物色及评估机会,投资于第三方游戏开发商,以便获得该游戏开发商所开发游戏的优先购买权;及(ii)获取根据第三方许可的流行或主流内容开发游戏的权利。
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