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公司概要

市盈率(TTM): 4.007 市净率: 0.675 归母净利润: 3.15亿元 营业收入: 1.70亿元
每股收益: 0.46元 每股股息: -- 每股净资产: 3.14元 每股现金流: -0.08元
总股本: 6.91亿股 每手股数: 500 净资产收益率(摊薄): 14.50% 资产负债率: 6.17%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2026年中报

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2026-06-30 0.46 - 3.16 1.70 -0.08 3.14 6.91
2025-12-31 0.18 - 1.23 4.56 0.03 2.76 6.91
2025-06-30 0.10 - 0.73 2.47 0.06 2.72 6.91
2024-12-31 0.07 - 0.47 6.28 0.01 2.63 6.91
2024-06-30 0.07 - 0.38 3.43 -0.03 2.61 6.91

业绩回顾

截止日期:2026-06-30

主营业务:
  公司为投资控股公司。公司及其附属公司主要于中华人民共和国(‘中国’)及其他地区从事移动游戏开发及经营,并提供讯息服务。

报告期业绩:
  报告期内,集团录得收入人民币1.70亿元,较去年同期下降31.33%,其中海外收入占比为43.29%;录得盈利人民币316.15百万元,较去年同期上升335.07%。

报告期业务回顾:
  2026年上半年,面对内外部市场环境的深刻变化,集团继续秉持‘精品化、全球化、长线化’的核心战略,围绕现有游戏的长线运营、重点产品的全球化发行及储备游戏的研发测试有序开展业务。尽管部分现有游戏处于成熟期,流水自然回落,集团仍通过持续的内容更新、精细化版本管理及海外市场拓展,巩固核心产品基本盘,并显著加大对储备游戏的研发投入,为中长期发展积蓄动能。
  报告期内,集团在以下方面取得重要进展:
  (1)深化海外发行布局,稳步拓宽全球版图2026年6月,集团于日本地区发行《魔卡少女樱:回忆钥匙》,游戏上线后登上当地iOS免费游戏排行榜榜首。继该游戏先后登陆中国内地、港澳台及越南市场后,日本版本的推出进一步扩大了其海外市场覆盖范围,亦为集团持续提升本地化发行及海外长线运营能力积累经验。
  (2)聚焦长线精细运营,深挖核心玩家价值2026年6月,旗舰自研游戏《最强蜗牛》迎来上线六周年。集团持续优化版本设计及活动安排,进一步提升游戏体验及玩家参与度。六周年活动期间,核心存量用户付费深度实现显著提升,活动期间ARPU及ARPPU较去年同期录得双位数增长,反映核心存量用户保持较强的付费意愿,亦展现了集团在成熟期产品精细化运营及长生命周期管理方面的韧性。
  (3)加码储备项目投入,完善中长期产品线报告期内,集团进一步加大对储备游戏的研发投入,并集中资源推动《项目E》等重点项目的开发及测试。集团通过多轮测试、数据分析及玩家反馈,持续验证产品方向、完善核心玩法并提升内容品质。
  (4)推动AI体系升级,全面赋能研运效能集团持续推动AI体系建设,促进AI技术与产品研发、发行决策及运营管理全生命周期的深度结合,逐步完善涵盖内容生产、数据分析、版本管理及市场洞察等环节的能力,为精细化游戏版本管理、提升内容生产效率及优化发行运营决策提供有效支撑。

业务展望:
  2026年上半年,全球游戏市场在存量博弈与技术革新的双重驱动下加速演进。一方面,玩家对高品质、长生命周期内容的诉求日益提升,促使行业资源进一步向头部精品集中;另一方面,AI等前沿技术的深度普及,正在重塑游戏研发与发行的效率边界。这一趋势不仅为具备深厚研发底蕴与敏捷迭代能力的企业提供了突围的广阔空间,也对游戏厂商的全球发行精细度及长线运营韧性提出了更严峻的考验。全球游戏市场的竞争仍将围绕产品品质、内容创新、研发效率及全球化运营能力展开。
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