业绩回顾
主营业务:
公司为一间投资控股公司。公司主要营运附属公司的主要业务为在中国发展、经营及发行手机游戏业务。
报告期业绩:
于报告期间,集团录得收益总额约人民币168.3百万元,较同期的约人民币211.9百万元减少约人民币43.6百万元或20.6%。该减少主要归因于若干已运营多年并进入各自生命周期成熟阶段的经典游戏收益的自然衰退,致使自主发行及共同发行业务的收益贡献均有所下降。
报告期业务回顾:
人民币116.1百万元减少约人民币39.5百万元,或34.0%,至约人民币76.6百万元,而毛利率由约54.8%下降至约45.5%,乃由于收益成本的降幅比例低于收益的降幅。
于报告期间,集团录得公司拥有人应占亏损约人民币30.4百万元,而同期则录得公司拥有人应占溢利约人民币4.4百万元。由盈转亏主要归因于(i)收益及毛利减少;及(ii)其他收入、收益及亏损净额由约人民币7.6百万元减少至约人民币0.9百万元。该等因素部分被销售及营销开支由约人民币53.3百万元减少至约人民币46.8百万元,以及确认所得税抵免约人民币5.1百万元(而同期则为所得税开支约人民币1.1百万元)所抵销。
业务展望:
集团将继续推进其二零二五年年报中所载列的战略,透过完善国内及海外游戏产品管线,并贯彻‘精品游戏’理念。于二零二六年下半年,集团拟将资源集中投放于新游戏产品(尤其是SLG类别产品)的开发、测试及优化,并将参考测试结果、玩家留存率、变现表现及当时市况,决定其商业推出的时间及规模。集团亦将继续以审慎方式评估适合海外市场的游戏产品,以期在充分评估其商业可行性前,不会动用大量资源,从而使收入来源更趋多元化。
就现有游戏组合而言,集团将继续丰富游戏内容、推出适当更新,并因应玩家偏好演变优化其即时运营策略。集团拟借助其丰富的运营经验及累积的用户基础,加强玩家分层,提升用户参与度,并在商业上可行的情况下延长现有游戏的生命周期。在配置销售及营销资源方面,集团将维持审慎方针,专注于具针对性及成本效益的推广渠道,同时为新游戏产品的未来发布预留适当资源。
集团亦将继续探索人工智能技术在游戏开发及运营流程中的实际应用。潜在应用领域包括内容迭代、品质保证、本地化、玩家分析及营销优化。透过将适当的人工智能驱动工具与集团专有的多维数据分析能力及累积的用户数据相结合,集团旨在提升开发及运营效率,加深对玩家行为的理解,并在游戏开发、推广及即时运营方面作出更明智的决策。
展望未来,集团对游戏行业前景保持审慎乐观,同时意识到激烈市场竞争、消费者偏好变化及新游戏商业表现所带来的不确定性。集团将继续以产品品质为优先,在新游戏推出的时间及规模上保持审慎,并在把握新机遇与审慎运营管理之间取得平衡。透过持续完善游戏组合、有选择地探索海外机遇及适当采纳新技术,集团旨在增强其竞争力,并为长期发展建立更稳固的可持续基础。