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公司概要

市盈率(TTM): -- 市净率: 5.196 归母净利润: -345.4万元 营业收入: 2001.90万元
每股收益: -0.0083元 每股股息: -- 每股净资产: 0.14元 每股现金流: 0.00元
总股本: 4.28亿股 每手股数: 2000 净资产收益率(摊薄): -5.87% 资产负债率: 15.76%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2026年中报

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2026-06-30 -0.0083 - -0.02 0.20 0.0031 0.14 4.28
2025-12-31 -0.07 - -0.29 0.28 -0.07 0.14 4.28
2025-06-30 -0.0089 - -0.02 0.23 -0.05 0.20 4.15
2024-12-31 -0.07 - -0.29 0.45 -0.05 0.20 4.15
2024-06-30 -0.01 - -0.06 0.30 -0.03 0.24 4.15

业绩回顾

截止日期:2026-06-30

主营业务:
  公司为一家投资控股公司。公司及其附属公司(‘集团’)主要从事中国境内手机游戏的发行及开发(‘上市业务’)及区块链技术业务。

报告期业绩:
  于本期间,集团的收益约人民币20,019,000元,较截至2025年6月30日止六个月的约人民币23,115,000元减少约13.4%。

报告期业务回顾:
  第三方手机联合发行业务:本期间收益人民币7,228,000元,去年同期人民币9,200,000元,按年下跌21.4%;收益减少主要是因为集团主动清减低毛利、用户留存疲弱之发行项目,而新游戏集中安排下半年暑期、国庆档期上线,本期间新产品投放规模有限。国内手游市场同质化产品泛滥、新用户获客成本持续高企,大量长周期低毛利项目会持续压搾整体盈利,集团自2025年起主动将发行产品的数量由24款削减至14款,2026上半年继续淘汰弱势产品,短期压缩收入规模,但预期长远将提升单款游戏毛利率。
  游戏开发及销售业务:本期间实现收益人民币2,358,000元,该笔收入为其中一款定制软件及游戏完成交付。集团目前也就数款自主开发游戏产品进行商务洽谈阶段,预计下半年有更多自主开发游戏产品完成签约及交付,贡献板块收入。
  区块链社交金融技术服务:本期间收益人民币10,433,000元,集团透过2025年收购取得区块链社交金融技术,带来稳定的软件销售、系统维护及定制开发收入,本期间按合约进度交付模组与技术支援。分部维持正向利润,集团正寻求机会基于现有技术框架拓展多类Web3社交金融客户,以在中长期内拓宽客户基础。海外游戏发行业务:海外游戏发行业务预计2026年第四季度正式启动,本期间处合作洽谈、本地化准备阶段。
  IP授权业务:就卡皮巴拉小黄豚独家IP授权合作,相关附有条件的授权协议于2026年7月15日方正式签订。本期间未产生任何相关收入,预期下半年将推出休闲联动手游、潮玩衍生、品牌联名等全产业链业务。

业务展望:
  1.IP业务落地推进:加快卡皮巴拉联动休闲游戏开发,同步启动潮玩产品设计、品牌联名商务对接,以落地全产业链商业化布局;同步跟进其他优质IP合作机会,以丰富集团IP储备。
  2.游戏全球化落地:完成首批海外游戏产品签署,推进本地化开发与市场舖设,四季度上线IP休闲游戏,并逐步释放海外市场增量。
  3.区块链板块稳定交付:按合约完成全年技术服务交付,同步拓展新潜在客户,巩固集团盈利基本盘。
  4.精细财务管控:持续淘汰低效益游戏项目,严控新业务前期投放成本,跟踪各板块季度经营表现,平衡短期投入与长期增长潜力。集团继续应对中国手机游戏行业的动态环境,并透过优化产品结构,淘汰低效益游戏项目,集中资源布局海外精品游戏发行。同时,集团对于在本期间证明具有盈利能力的利用区块链技术开发社交金融流动应用程式及提供技术支援的业务保持乐观态度。与此同时,集团正式推进卡皮巴拉小黄豚IP全产业链商业化,开发IP休闲手游,推动潮玩衍生、品牌联名等多元变现;海外游戏发行业务方面,集团持续推进产品评估与商务签约。集团将遵从当前适用的政策,定期审阅集团的业务策略,以捕捉中国及海外的业务机会。