主营介绍

  • 产品类型:

    网络游戏、汽车零部件

  • 产品名称:

    网络游戏 汽车零部件

  • 经营范围:

    网络及计算机领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务(涉及前置许可的除外),计算机系统集成,网络工程,图文设计制作,计算机、软件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的销售,动漫的设计和制作,广告的设计、制作和发布,组织境内文化艺术交流活动,实业投资,汽车零部件制造、销售。(以上范围涉及前置许可的除外)。

运营业务数据

最新公告日期:2015-03-31 
业务名称 2014-12-31 2013-12-31
塑料燃油产销量(套) 75.70万 62.00万

主营构成分析

{"2018-06-30":{"YYSR":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","307112.32"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","23137.30"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","214574.42"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","91010.36"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","23137.30"],["\u5176\u4ed6","1527.54"]],"3":[["\u56fd\u5185","282840.79"],["\u6d77\u5916","47408.82"]]},"YYCB":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","71604.06"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","17023.30"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","48116.60"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","23487.45"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","17023.30"],["\u5176\u4ed6",false]],"3":[["\u56fd\u5185","78342.25"],["\u6d77\u5916","10285.11"]]},"LRBL":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","97.47"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","2.53"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","69.33"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","28.12"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","2.55"],["\u5176\u4ed6",""]],"3":[["\u56fd\u5185","84.64"],["\u6d77\u5916","15.36"]]}},"2017-12-31":{"YYSR":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","562861.64"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","56021.17"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","328362.30"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","229886.00"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","56021.17"],["\u5176\u5b83","4613.34"]],"3":[["\u56fd\u5185","526928.65"],["\u6d77\u5916","91954.16"]]},"YYCB":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","153384.35"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","41435.37"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","77189.99"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","76194.36"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","41435.37"],["\u5176\u5b83",""]],"3":[["\u56fd\u5185","174566.44"],["\u6d77\u5916","20253.29"]]},"LRBL":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","96.56"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","3.44"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","59.88"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","36.64"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","3.48"],["\u5176\u5b83",""]],"3":[["\u56fd\u5185","83.09"],["\u6d77\u5916","16.91"]]}},"2017-06-30":{"YYSR":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","277730.05"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","30212.85"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","154254.15"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","121274.20"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","30212.85"],["\u5176\u4ed6","2201.70"]],"3":[["\u56fd\u5185","260338.70"],["\u6d77\u5916","47604.19"]]},"YYCB":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","76111.55"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","21785.29"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","34296.90"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","41814.65"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","21785.29"],["\u5176\u4ed6",false]],"3":[["\u56fd\u5185","87568.27"],["\u6d77\u5916","10328.57"]]},"LRBL":{"1":[["\u7f51\u7edc\u6e38\u620f\u884c\u4e1a","95.99"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6\u884c\u4e1a","4.01"]],"2":[["\u624b\u673a\u6e38\u620f","57.71"],["\u7f51\u9875\u6e38\u620f","38.23"],["\u6c7d\u8f66\u96f6\u90e8\u4ef6","4.05"],["\u5176\u4ed6",""]],"3":[["\u56fd\u5185","82.25"],["\u6d77\u5916","17.75"]]}}}
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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
注:通常在中报、年报时披露 
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 利润比例 毛利率
按行业 网络游戏行业 30.71亿 92.99% 7.16亿 80.79% 97.47% 76.68%
汽车零部件行业 2.31亿 7.01% 1.70亿 19.21% 2.53% 26.42%
按产品 手机游戏 21.46亿 64.97% 4.81亿 54.29% 69.33% 77.58%
网页游戏 9.10亿 27.56% 2.35亿 26.50% 28.12% 74.19%
汽车零部件 2.31亿 7.01% 1.70亿 19.21% 2.55% 26.42%
其他 1527.54万 0.46% - - - -
按地区 国内 28.28亿 85.64% 7.83亿 88.40% 84.64% 72.30%
海外 4.74亿 14.36% 1.03亿 11.60% 15.36% 78.31%

董事会经营评述

  一、概述
  报告期内,公司文化创意业务围绕IP稳步推进"平台化、全球化"的发展战略,综合实力在国内保持在前列;汽车配件业务业绩有所下滑。
  报告期内,公司实现营业收入33.02亿元,同比增长7.2%,手机游戏发行与研发业务的增长是本期整体收入增长的主要驱动力。
  利润总额9.19亿元,同比下降9.6%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%。上年同期有大额股权投资处置收益,而本期没有,因此相对利润有所下降。
  公司采用非公认会计原则净利润作为一个补充性的指标来衡量实际经营业绩。公司本期非公认会计原则净利润为7.83亿元,同比增长1.8%,利润增长的驱动因素主要是公... 查看全部▼

  一、概述
  报告期内,公司文化创意业务围绕IP稳步推进"平台化、全球化"的发展战略,综合实力在国内保持在前列;汽车配件业务业绩有所下滑。
  报告期内,公司实现营业收入33.02亿元,同比增长7.2%,手机游戏发行与研发业务的增长是本期整体收入增长的主要驱动力。
  利润总额9.19亿元,同比下降9.6%;归属于上市公司股东的净利润8.01亿元,同比下降5.8%。上年同期有大额股权投资处置收益,而本期没有,因此相对利润有所下降。
  公司采用非公认会计原则净利润作为一个补充性的指标来衡量实际经营业绩。公司本期非公认会计原则净利润为7.83亿元,同比增长1.8%,利润增长的驱动因素主要是公司在手机游戏业务保持持续增长。
  (一)文化创意业务
  1.手机游戏业务
  公司的手机游戏业务收入和研发投入均呈增长态势,手机游戏业务继续在国内和海外多地市场保持领先地位。报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入21.46亿元、毛利16.65亿元,同比分别增长39.1%、38.8%。公司2018年在手机游戏研发和发行方面主要实行"ARPG+多品类"的产品策略,上半年上线不同类型的手机游戏共25款,进一步拓展了公司在不同品类游戏产品上的发行经验。报告期内,公司ARPG类手机游戏收入增长39.8%,而RPG手机游戏收入增长183.7%,公司在多品类发行上迈出了成功的一步。
  (1)手机游戏发行
  国内市场:公司在国内手机游戏发行市场继续维持优势地位,艾瑞咨询《2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布研究报告》显示,公司在2018年Q1中国上市游戏企业移动游戏市场排名第三,位于腾讯和网易之后。报告期内,公司基于自身已具备经营多品类游戏的能力,发行策略从相对专一的"ARPG+SLG"调整为"多元化发展"。同时,凭借自身对用户需求的深刻了解,公司联手研发厂商共同推动产品调优,通过不断打磨持续向市场推出吸引玩家的优质内容。报告期内新上线的3DMMORPG游戏《鬼语迷城》取得过亿的月流水,截止本报告报出日持续走高。公司追求产品的长线运营发展,在《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等长周期精品游戏上持续深耕,为公司贡献流水和利润。截止本报告报出日,公司已经储备了《兵人大战》、《剑与轮回》、《精灵契约》、《SNK全明星(暂定名)》、《灵剑仙师》等多款独家代理手机游戏,以及包括《斗罗大陆H5》等在内丰富的自主研发产品。公司7月新上线的ARPG游戏《屠龙破晓》等游戏截至本报告报出日表现良好,预计将驱动下半年营收增长。2018年7月,公司国内手机游戏发行月流水已突破7亿,并处于进一步增长态势。
  海外市场:公司延续自身在海外市场优势,进一步巩固全球化战略布局。报告期内,王牌产品《永恒纪元》不断更新迭代,持续在港澳台、东南亚、欧美、韩国等市场贡献利润,并于报告期末在日本发行,助力开拓日本新市场。报告期内发行的《大天使之剑H5》在台湾地区上线2个月即问鼎畅销榜首。公司于7月5日推出的MMORPG游戏《楚留香》在台湾市场表现不俗,上线3天下载量即登录畅销榜首。截止至本报告报出日,公司储备了格斗卡牌游戏《拳皇命运》、恋爱卡牌游戏《半世界之旅》、二次元游戏《电击文库:零境交错》、二次元游戏《梦境链接》、RPG游戏《Era of Chaos》和《代号M-RPG》、SLG游戏《墨三国》、MOBA游戏《石器争霸》、SLG游戏《Lords of Conquest》、SLG游戏《Primal Wars:Dino Age》、《江山美人》等多款精品游戏,预计将在下半年陆续出海,助力公司进一步开拓海外市场。
  报告期内,公司在"中国游戏盛典"上,获得"2017年十大全球化品牌奖";入选国际知名数据机构App Annie发布的"2017年全球App发行商52强"榜单。
  (2)手机游戏研发
  公司持续增强在手机游戏业务的研发投入。在手机游戏产品研发方面,公司积极进行设计创新,致力于提升产品引擎性能,提高产品的美术品质,以满足用户日益增长的高品质游戏体验需求。
  报告期内,公司对已上线的长周期精品进行了一系列的迭代更新:在《传奇霸业》中,尝试通过画面、音效等细节打磨,勾起老玩家的回忆,增强感染力;在《大天使之剑H5》中,通过打通PC端和移动端数据的方式,满足玩家"即来即玩"的强需求;在《永恒纪元》中,通过创新的玩法设计和数值设定,紧贴精细化买量的市场环境,与产品表现力形成合力,共同提升玩家体验。此外,公司报告期内上线自主研发产品《择天记》、《大天使之剑H5(港澳台)》等5款。
  报告期内,公司开始涉足休闲竞技类和回合制产品的研发。未来公司将以优质内容为战略方向,利用自身沉淀下来的对不同用户需求的理解和核心技术优势,在更多创新题材、玩法和品类上进一步探索,积极拓展自身产品线的广度,目标是成为能够为玩家提供综合性游戏产品的一流研发商。
  截至报告期期末,公司正在研发的手机游戏有《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》、《手游项目S》、《手游项目X》(传奇类)、《屠龙破晓》、《超能萌球(暂定名)》、《手游项目T》、《手游项目E》、《手游项目F》、《H-Game》等10款。
  2.网页游戏业务公司网页游戏业务在国内市场上半年累计开服超过20,000组,在2018年上半年运营平台开服排行榜中稳居第一,市场份额继续维持行业前列。
  报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入9.10亿元,同比有所下降,主要是受用户向移动端转移,网页游戏产品数量减少两方面因素的影响。公司一方面通过提升用户的游戏体验以增强用户粘性,巩固平台影响力;另一方面通过战略投资及业务合作等方式与国内顶尖网页游戏研发团队加强合作,2018年上半年推出《太极崛起》等优秀产品,进一步稳定营收,《太极崛起》国内开服第一。下半年推出的《镇魔曲网页版》已于7月初公测。同时,公司在网页游戏的研发方面持续保持力度,7月初自研产品《血盟荣耀》开始进行公测,在研产品《奇迹X(暂定名)》、代理产品《笑傲江湖(暂定名)》等预计将于下半年上线。
  3.其他文化创意业务
  公司继续维持已有的在影视、音乐、动漫、VR等领域的投资。在未来的投资布局中,公司以优质内容为战略方向,在维持游戏核心业务的高速增长同时,布局其他高速增长的文创细分领域,利用自身运营以及流量优势辐射至更多领域,并扶持所投公司进行内容变现以及战略协同。除了已经布局的影视、动漫、音乐、VR等领域,公司将进一步在教育、体育、社交、幼儿等领域积极布局,建立起一个能为全年龄段提供优质内容的品牌。截止报告报出日,公司通过投资原创动画公司艺画开天、国内第一的真人漫画平台剧能玩、国内第一线上瑜伽平台Wake,以及国内人气偶像男团,业务领域覆盖了数以千万计的年轻一代用户。另外,公司计划通过幼儿领域布局将用户群体延伸至低龄段,形成完整的用户年龄覆盖。
  未来通过与所投资公司的战略协同以及规模放大,公司将为各种细分人群提供优质的内容以及服务,成长为伴随中国年轻一代成长的文创品牌。
  4.IP战略
  公司结合自身在游戏业务上的优势,持续挖掘优质IP以打造精品游戏。报告期内,公司新增《阿童木》、《希望OL》2个IP储备和IP合作项目《斗罗大陆H5》。截止报告期末已进入开发阶段的IP包括奇迹MU(页游《奇迹X(暂定名)》、手游《大天使之剑》(客户端版))以及斗罗大陆(手游《斗罗大陆H5》)。除直接购买优质IP外,报告期内,公司与世纪华通签署了战略合作协议,双方将在游戏研发及运营、IP改编资源方面进行战略合作。公司将继续基于精品IP战略打造文化创意战略体系,满足用户多元化的娱乐需求,深度挖掘IP在影视、游戏、动漫、音乐、VR等领域的价值延伸空间。
  (二)汽配业务
  报告期内,公司汽车部件板块收入和利润有所下降。
  二、公司面临的风险和应对措施
  1、市场竞争风险及应对措施
  网络游戏行业在产品和市场渠道等方面已经形成了激烈的行业竞争。伴随着各种娱乐产业和互联网产业的发展,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高。如果市场竞争进一步加剧,将会从产品和市场渠道等方面,对公司的发展造成压力。
  作为应对措施,产品方面,公司需要凭借连续成功的产品研发经验和积累,通过丰富的IP资源进行定向开发,同时通过投资入股等方式与上游厂商进行战略合作,持续推出更多精品手机和网页游戏,用持续的精品游戏实现与用户的持续连接。
  市场渠道方面,公司将发挥海外游戏市场的先发优势,加速扩大海外业务规模,增加海外收入对公司的营收贡献,持续提升市场核心竞争力。
  2、经营风险及应对措施
  一方面,网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。游戏相关企业需要加大技术开发方面投入,并且紧跟行业技术发展趋势。若游戏行业的技术、产品等方面出现重大的变革,而游戏企业未能跟上行业技术发展步伐,导致产品未能满足市场需求;另一方面,信息安全和用户隐私保护的情况备受社会关注,若公司疏忽管理,造成用户信息泄露,可能对原有业务的用户体验、品牌形象等造成较大的负面影响,从而影响公司的经营业绩。
  作为应对措施,公司一方面需要加大在产品研发上的投入,同时,继续外延发展,通过投资参股、兼并收购等手段向产业链上游布局,另一方面需要通过深入挖掘运营数据,持续更新对目标用户偏好变化的了解,及时调整运营策略和研发方向,以满足用户的核心诉求。
  同时,公司在信息安全管理和用户个人隐私保护方面制定了严格的内控制度,最大程度确保用户个人信息的安全性。信息安全方面,公司制定了一系列内控制度,对安全事件进行界定和分级,以及时响应可能发生的数据安全问题。公司每半年组织一次信息安全审计,系统性地控制信息安全风险。用户个人隐私方面,公司已制定《隐私政策》,在收集和使用用户个人信息等方面作了详细规定,并列举了公司为保护用户个人信息所采取的合理可行的安全措施,向用户承诺将尽力确保用户个人信息的安全性。公司确保谨遵全球各营运地的相关法律及规范,保障用户对个人信息的管理权利,公司亦规定了相应的响应程序,并明确告知用户可能产生的成本费用与采取的处理方式。
  3、核心人员流失的风险及应对措施
  公司作为轻资产的网络游戏企业,拥有稳定、高素质的游戏开发人才队伍是公司保持技术领先优势的重要保障。如果公司不能有效维持核心人员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到核心人员积极性、创造性的发挥,甚至造成核心人员的流失。如果公司不能从外部引进并保留与公司发展所需密切相关的技术及运营人才,公司的经营运作、发展空间及盈利水平将会遭受不利的影响。
  作为应对,公司对于专业人才的培养和挖掘工作极其重视,创新式的搭建了平台化的人才管理机制,通过高项目奖励等方式激励优秀的游戏制作人,同时给予其更大的研发空间和创作自由度。公司通过与核心人员签订协议及创造良好的工作环境、创建良好企业文化的方式来保持核心技术和管理人员的稳定。同时,公司一直注重对员工的培训及增加归属感,特别是核心员工及管理者,让他们对公司产生主人感,增加对公司的忠诚度。

  三、核心竞争力分析是
  软件与信息技术服务业公司在互动娱乐领域围绕IP稳步推进"平台化、全球化"的发展战略,形成了以下核心竞争力:
  1、团队优势
  公司在文化创意领域内经营多年,通过健全的员工保障体系、有效的员工激励机制、完善的员工成长环境、丰富的企业文化生活,凝聚了一批技术领先的研发人才、经验丰富的发行人才以及具有行业引领能力的管理人才组成核心团队。公司核心团队稳定,具备前瞻性的战略布局能力,丰富的创意以及高效的执行力,始终秉承马拉松式的创业精神,带领公司不断追赶并超越行业领先者。
  2、优秀的发行实力
  报告期内,公司在国内手机游戏发行市场继续维持优势地位,艾瑞咨询《2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布研究报告》显示,公司在2018年Q1中国上市游戏企业移动游戏市场排名第三,位于腾讯和网易之后;在国内网页游戏持续保持领先地位;在港澳台、东南亚、欧美等海外地区同样拥有市场优势。公司在手机和网页游戏发行业务均积累了丰富的经验,形成了较强的差异化竞争优势。
  产品方面,公司凭借过往优秀的业绩表现和通过投资入股等方式吸引了众多优秀的研发厂商与公司进行深度的合作,积累了丰富的产品资源。公司一方面通过严格的评测流程和评估标准以甄选优质产品,另一方面公司追求产品的长线运营发展,具备较强的产品调优和运营能力,不断提升游戏品质,通过更好的内容吸引用户,延长产品的生命周期,积累更高的流水收入。
  用户方面,公司专注流量运营,在推广渠道和发行渠道均有深厚的经验积淀,深刻了解各大渠道的用户量及用户属性,能够持续为精品游戏精准导入匹配的用户,对流量进行高效转化;公司能够利用累积的过往经验和数据,把握更深度的用户需求,对不同的用户需求进行差异化处理,降低获客成本;另一方面,公司在海外市场的开发方面积累了丰富的经验,能够为未来海外业务版图扩张提供指引。
  服务方面,公司致力于为玩家提供细致全面的配套服务。公司拥有完善的玩家账户体系、玩家服务体系,以及经验丰富的玩家服务团队,结合丰富的产品供给,为玩家提供综合性游戏选择和一站式服务,有能力在"平台化"战略下进一步提升玩家满意度、活跃度以及留存率,提高公司收入和广告投放效率。
  报告期内,公司凭借具备差异化竞争优势的发行实力,在由新华网主办,中央网络安全和信息化领导小组办公室、中华人民共和国公安部等部门单位指导的"中国游戏盛典"上,公司获颁"2017年十大全球化品牌奖"与"2017年十佳游戏行业突出贡献企业奖"。
  3、高品质游戏研发能力
  公司自主研发的一系列性能优异、稳定性强的游戏引擎、游戏框架等核心技术,能够支持开发高性能、可玩性强的大型精品网络游戏,是公司持续推出高质量精品游戏的重要保障。成熟的核心技术与丰富的产品经验使得公司能够在保证质量的前提下,控制成本和缩短产品的研发周期,适时推出符合行业发展方向的精品游戏,占领市场先机。公司自主研发的大数据分析系统,能够对公司现有的海量的用户消费及行为数据进行收集、整合、分析,有利于进一步理解用户偏好、行为模式、消费习惯等信息,为新产品的设计和老产品的迭代调优提供精准的数值参考,提高公司在产品开发方面的洞察力和流程优化能力,是提升产品体验的重要工具。公司贯彻市场为导向和可持续发展的原则,凭借游戏运营业务中对玩家需求的深刻理解,平衡游戏产品的商业性与娱乐性,能够推出游戏周期较长,玩家活跃度稳定、符合市场需求,成功率高的自主研发产品。截至报告日,公司正在研发《血盟荣耀》和《奇迹X(暂定名)》2款页游,以及《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》、《手游项目S》、《手游项目X》(传奇类)、《屠龙破晓》、《超能萌球(暂定名)》、《手游项目T》、《手游项目E》、《手游项目F》、《H-Game》等手机游戏。基于强大的精品游戏研发能力,公司预期能够持续产出可比肩《永恒纪元》、《传奇霸业》以及《大天使之剑》的长周期精品游戏。
  4、上下游业务协同
  公司研运一体的业务结构有利于充分利用资源,立足长远,打造精品。公司丰富的成功产品运营经验为研发新产品提供思路和借鉴,强大的研发实力反过来不断配合市场需要对产品进行打磨调优,进一步提高产品成功率。
  上游业务方面,公司通过股权投资及战略合作等方式,与众多优秀的内容提供商及一线的游戏研发商形成紧密合作关系。在IP和原创内容方面能够持续不断地为公司的研发业务补充素材,在产品方面能够满足公司发行业务的多元化需求。
  下游用户方面,务实的业务风格与优异的业绩表现使公司成功与众多媒体及发行渠道建立了紧密的合作关系,并增强了公司对渠道供应商的议价能力,能够在同等价格下获得更多、更优质的渠道资源。 收起▲